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英特尔Iris Pro核显撼动桌面独显 能还是不能?
2016-02-15 17:01:50   来源:威锋网   评论:0 点击:

在2015年中旬,英特尔发布了两款姗姗来迟的第五代Broadwell架构桌面处理器,分别为酷睿i5-5675c和酷睿i7-5775c。不得不说,这是两款英特尔Broadwell架构最亮眼的处理器了,或者也可以认为是英特尔对Broadwell桌面平台的交代,毕竟该架构只有几款台式机芯片,在此之后的两个月时间内,英特尔便马不停蹄的发布了Skylake微架构的第六代酷睿桌面芯片。

在 2015 年中旬,英特尔发布了两款姗姗来迟的第五代 Broadwell 架构桌面处理器,分别为酷睿 i5-5675c 和酷睿 i7-5775c。不得不说,这是两款英特尔 Broadwell 架构最亮眼的处理器了,或者也可以认为是英特尔对 Broadwell 桌面平台的交代,毕竟该架构只有几款台式机芯片,在此之后的两个月时间内,英特尔便马不停蹄的发布了 Skylake 微架构的第六代酷睿桌面芯片。

不过,这两款最亮眼的 Broadwell 架构芯片依然诚意十足,因为它们集成了英特尔最高端的图形处理单元 Iris Pro 6200,拥有 48 个执行单元,128MB 缓存,频率为 300-1150MHz。上个月初,英特尔还秀了一把集成显卡发展的优越性。英特尔桌面客户端平台副总裁兼总经理 Gregory Bryant 声称:

目前集成在英特尔芯片的定级图形处理单元 Iris 和 Iris Pro,已经可以轻松超越 80% 的独立显卡产品,目前核显性能是五年前显卡的 30 倍。

最强的 Iris Pro 6200 究竟可以玩什么游戏呢?

既然 Iris Pro 6200 是英特尔相当高端台式机核显,那么就肯定有玩家对其进行了严苛的测试。结果显示,酷睿 i7-5775c 已经可以应付很多游戏,特别是比较久远又十分热门的 3D 第一人称射击游戏。

一些玩家使用该核显测试了一些第一人称射击游戏如下:

- 《毁灭战士3:BFG 版(Doom 3 BFG Edition)》(2004 年的游戏 2012 年重新发布)

- 《雷神之锤4(Quake 4)》(2005年末)

- 《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)(2009 年末)

- 《使命召唤:黑色行动III(Call of Duty: Black Ops III)》(2015年末)

Iris Pro 6200 在面对 《毁灭战士3:BFG 版》游戏时,将分辨率设置为 1920×1080 像素可以玩得非常爽了。当然了,游戏中可以明显看到图形界面冒出的一些“毛刺”,但在使用当今主流的独立显卡玩时并没有这种情况,这自然是相对不幸的事实。

面对基于与《毁灭战士3:BFG 版》同样图形开发引擎的《雷神之锤4》,将分辨率设为 1920×1080 像素之后,Iris Pro 6200 核显也可以玩爽,但肯定不是百分之百的流畅。

至于 《使命召唤:现代战争2》游戏,再将分辨率设为 1920×1080 像素,同时将画质特效设置为“high”,运行起来玩是能玩,不过将效果设置为“extra”之后,画质看起来就要好很多,流畅体验肯定就不要太过于指望了。有些玩家认为,将分辨率调到 1600×900 像素 ,毕竟细节效果调到最高,这是最权衡的设置方式,整体体验更加出色。

最后一款《使命召唤:黑色行动III》游戏,《使命召唤》的相对较新的一个版本,测试中发现无法在线根本没法,即便将分辨率设置到了 1152×648 的低像素,图形特效渲染调低也无济于事,使用 Iris Pro 6200 核显无疑相当于毁掉了游戏的娱乐性,击杀没有,死亡数据倒是不断上升。

面对传统桌面游戏,实际价值有限

问题来了,核显是否可以作为当前英特尔 PC 处理器业务战略的重要目标之一呢?

很显然,英特尔肯定会继续发展并加强其 iGPU 集成图形核显单元,尤其是针对及所有组件于一身的 PC 一体机以及笔记本电脑,随着此类设备越做越小,空间越来越有限,未来将更多的采用集成显卡,而且无论是从功耗还是成本来看,核显的优势都十分明显,英特尔没有理由停止核显业务。

然而,对于传统的台式机电脑领域,硬件要求较低的休闲和网络游戏可能有核显可以发挥的地方,而对于很多真正的传统主力游戏大作,其实际能够表现的价值并不是很明显,或者说无法突显出来。

事实上,很多玩多玩家在对 Iris Pro 6200 核显报以极大期望并折腾一番之后,再换上 1500 元级别的 Nvidia GeForce GTX 960 独立显卡,能够发现两者之间的实际用户体验差异十分明显,因为很多游戏特效通过独立显卡可以开到很高,而且依然能够得到更高的帧率和更流畅的游戏体验。

简单得说,真正的游戏爱好者更热衷于选购来自 AMD 或者 Nvidia 的独立显卡,满足流畅运行一些苛刻的游戏大作需求,比如像《孤岛危机》或者《巫师》这类游戏。另外,虚拟现实头盔等配件产品对台式机电脑也限与独立显卡。也就是说,在用户真正认可并愿意广泛使用之前,即便核显越来强大也没有太多的实质意义。

此外,就算是一些很老的游戏作品,比如 2001 年的《重返德军总部(Return to Castle Wolfenstein)》,还有 2003 年的《星球大战绝地武士:绝地学院(Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy)》,根本就无法通过集成显卡玩爽,而独立显卡运行起来却十分完美。

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从实用性和性价比的角度来看问题呢?

最便宜集成  Iris Pro 核显的 i5-5675c 处理器网上售价也要 2100 元人民币出头,已经有点贵了。如果真正很在乎游戏性能的话,倒不如选择比此更便宜的基于 Skylake 微架构的酷睿 i5-6500 处理器,网上价格在 1400 元左右,然后再搭配一张七八百块钱的独立显卡,玩起游戏来爽更多。

当然,对于那些不是非常在乎游戏体验的一般用户,追求最新的酷睿 i7-6700 也没有错,因为无论是中央处理器的性能,还是图形处理性能,在集成 GPU 的芯片中已经非常出色了。

英特尔不会放弃进一步吹嘘核显

话说回来,很多预算有限的用户经常抱怨称,对于传统桌面,不明白为何英特尔在入门级的处理器中,从来都不集成强大的核显,不想花钱买独立显卡的用户,又不需要高性能的用户感到非常不满。

理由很简单,生意终归是生意,这就是逼人买高端处理器的策略之一。英特尔希望更多整合的功能能够通过单一芯片实现,而不需要第三方独立的设备介入,更希望能够提高自家处理器的平均售价,尤其在 4K 成为主流以及未来几年必将到来的 8K 时代。

在过去几年时间里,英特尔多次明确,将专注于开发更加强大的图形处理器解决方案。同时我们也看到了,过去五年时间里,英特尔从最基础的 32nm Westmere 平台开始变得越来越强,在其短期的计划中,很快将推出能够融入 72eu 和嵌入 eDRAM 缓存的 Iris Pro 核显,更进一步应付密集型图形任务。

英特尔的野心之一在于“不希望用户再多花成本额外选购低性较弱的独立显卡”。正如前面所提到的,七八百块钱的独立显卡或许可让游戏玩得更爽,但相比核显而言作用已经十分突出。比如说只是搭载 Core M 的低端平板电脑,已能够同时输出 3 台  4K 显示器,还能驱动 27 英寸 5K 屏的 iMac,征服  4K 显示效果通常要求具备较强图形和媒体处理性能, Iris Pro 做到了,而当前七八百的独显仅表现在游戏性能上。

总之,无论是否能够撼动入门独显的地位,英特尔显然还会增加其对图形处理解决方案投资。

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